Obiettivo
Sviluppare il pensiero logico-computazionale, imparare a risolvere problemi e a progettare, Imparare anche attraverso attività ludiche, imparare a collaborare
Apprendimento in: 10 ore
L'argomento
Serie di attività laboratoriali di approccio al coding e alla robotica. Sono previsti almeno 5 incontri per ciascuna classe. L’obiettivo è di stimolare l’approccio al problem solving attraverso il pensiero computazionale. Le attività proposte saranno: costruire dei progetti di animazione con un linguaggio di programmazione a blocchi, Scratch, attraverso l’uso di dispositivi mobili. Dal coding unplugged (cody roby) al coding plugged attraverso matatalab. Robotica educativa (Ozobot Evo, Lego WeDo e altri robot educativi).